宏观上,我们的「地球 Online」系统演算于一个一维时间、三维空间的四维时空中,称为
然后标上刻度,嗒哒~你的第一个魔法阵便完成啦。
魔法阵的使用方法:假设某时某地发生了一个
从事件点出发,引出和坐标轴平行的线,我们就得到这个事件发生的时刻和地点了!这就是魔法阵的神奇之处~
这一法则称为矢量分解的
这一根时间轴,一根空间轴,实际上定义了一个
上图举了一个平移变换的例子,即对于同一个事件,选择了不同原点的人看到的事件的坐标不同。
我还没想好是发到果壳还是知乎,大家可以在评论区投票…
当然也可以选哪也不发,作为狸站的独家作品 ╮(╯▽╰)╭
宏观上,我们的「地球 Online」系统演算于一个一维时间、三维空间的四维时空中,称为
然后标上刻度,嗒哒~你的第一个魔法阵便完成啦。
魔法阵的使用方法:假设某时某地发生了一个
从事件点出发,引出和坐标轴平行的线,我们就得到这个事件发生的时刻和地点了!这就是魔法阵的神奇之处~
这一法则称为矢量分解的
这一根时间轴,一根空间轴,实际上定义了一个
上图举了一个平移变换的例子,即对于同一个事件,选择了不同原点的人看到的事件的坐标不同。
每一条空间轴就是一维世界在某个时刻的快照,随着时间流逝,空间轴向上演化,呈现的就是不同时刻的世界的照片。假设在初始时刻,萌狸站在坐标为 0 的位置,坐标 2 米处有一棵树:
然后萌狸开始以 1 米每秒匀速向树奔跑:
那么就会在 2 秒的时刻撞到树上:
接下来我们在同一张图中画出萌狸的参考系,主要任务是找到时间轴和空间轴。时间轴就是位置坐标等于零的点的轨迹,萌狸在自己的参考系中看自己是不动的,所以他的轨迹就是时间轴。空间轴就是零时刻同时事件的轨迹,在
另外,萌狸也可以认为自己是静系,是整个世界以 1 米每秒匀速向萌狸运动,然后把树拍在了萌狸的脸上:
图中橙色的依然代表萌狸的参考系,灰色的是树参考系,把动系画成直角系的图叫作
物体的运动在时空图中画出的轨迹称为
在伽利略变换下,萌狸看到的任何物体,运动速度都会变成原来的 $v-1$ 米每秒,包括光速。
为了看清洛伦兹变换,我们需要看速度接近光速的东西,所以以下把时间轴和空间轴都画成以光速 $c$ 为单位。因为光子的速度为光速,所以在时空图中的斜率为 1 :
咦?演员呢?
能不能别让人家撞树惹… 鼻纸好疼…
好啦,我在 1 光秒的位置放了一桶你最爱的豆浆哦~
只见萌狸和一束光信号同时出发,萌狸以 0.5 倍光速扑向豆浆,2 秒后趴在了豆浆桶上。光信号则先后经过了 1 光秒处的豆浆和 2 光秒外的树。
萌狸参考系的时间轴依旧是橙色的箭头,刻度我们稍后再定。空间轴怎么办呢?如何判断发生在不同地点的两个事件是否同时?
这里,我们要使用狭义相对论的第一个假设:不同惯性系中的光速一样,也就是说,代表光子的轨迹的斜率必须总为 1,伽利略变换显然不满足这一点,如图,萌狸看到的光速变成了 $0.5c$ :
有一个办法可以保持光子的斜率为 1,那就是把空间轴也转动相同的角度,这样两边的分量就对称了,相除之后还得 1:
从图中我们还可看出,标星星的两个事件分别是在 0 秒和 1 秒发生的,在萌狸看来却是同时发生的。我们得到一个重要推论:对于不同地点发生的事件,「同时」不再是绝对的,而和参考系有关。
不信?我们可以来做个验证实验。既然光速不变,那么我们可以用光信号来判断两个事件是否同时:假设时空经过变换后仍均匀(实际上用到了狭义相对论的第二个假设),那么若两束光在两地中点相遇(同地点的事件可以比较同时性),则说明发光时的事件是同时的。
绿点代表着两束光相遇的事件,向萌狸参考系的空间轴分解求其空间坐标,它的确落在中点~
至于
我们将在下一期定刻度,所以这一期暂时没画橙轴的网格。